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武器における装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、徹甲除数)は増強・限定の装甲除数 (修正)と効果が同じものであり、武器にその能力が数値として備わっている。武器の「装甲除数」は、ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字である。この数字で、敵の「防護点」を割ってからダメージを差し引く。(2)なら敵の「防護点」を2で割ってからダメージを差し引く。 増強・限定の装甲除数については、装甲除数 (修正)を参照。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 「装甲除数」の増強がなされた攻撃は、貫通力が増した増強として扱い、目標の「防護点」をこの「装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。 また逆に、「装甲除数」には限定もあり、「装甲除数」が小数で表されているときは、貫通しにくくなるため限定として扱い、目標の「防護点」をその小数で割った値、つまりその小数の逆数を掛けた値から、突き抜けるダメージを計算する。 目次 解説ページ 関連項目 装甲除数 防護点n倍 備考 (0.1) 10 限定。目標の「防護点」が0のときは1として計算する。 (0.2) 5 (0.5) 2 (1) 1 修正しないときの元の値 (2) 0.5 増強。目標の防護点をこの装甲除数で割るときは端数切捨て。 (3) 1/3 (5) 0.2 (10) 0.1 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第8章 装備」 「武器」 「武器に関する数値」 「ダメージ」 p.B258 『GURPS Basic Set Characters』 「Chapter 8 Equipments」 「Weapons」 「Weapon Statistics」 p.B268 関連項目 武器 装甲除数 装甲除数 (修正) - 増強・限定で使われる装甲除数 徹甲除数 (装甲除数(Armor Divisor)の誤訳) ダメージタイプ
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強殖装甲ガイバー 作品情報 1枚 ガイバーI
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機神装甲ヴァルクローク 火文明 VR コスト 4 4000 ヒューマノイド ■進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 ■このクリーチャーがタップされているとき、自分の他のクリーチャーはすべて「W・ブレイカー」を得る。 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 (F)「いいな、俺が敵陣に入ったら一斉射撃だ。シルヴァー・グローリーの連中に目にもの見せてやろうぜ!」----機神装甲ヴァルクローク 作者:セレナーデ 評価 別にそこまで気にすることじゃないですけど、何故パワーが《4000+》なんですか? はじめはバンプアップする予定だったのです^^; 修正しました セレナーデ 名前 コメント
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機神装甲ファイアヴァル 火文明 R コスト 4 6000+ ヒューマノイド ■進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 ■パワーアタッカー+6000 ■自分のクリーチャーはすべて、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■W・ブレイカー (F)炎のヒーロー、ただいま参上! -機神装甲ファイアヴァル 作者:セレナーデ 《一撃勇者ホノオ》です。 とてつもないパワーを誇りますが、自分のクリーチャーがすべて強制攻撃させられます。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
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機神装甲ヴァルホーバス 火文明 C コスト 5 6000+ ヒューマノイド ■進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の、種族に「ノイド」とあるクリーチャー1体につき+2000される。 ■W・ブレイカー (F)くらいやがれェ!!。 -機神装甲ヴァルホーバス 作者:セレナーデ 今のところ種族に「ノイド」を含む種族は ヒューマノイド、ドラゴノイド、フェザーノイド、スターノイドの四種族(多分)。 パワーが上がるだけなのがやはりネック。 アーマロイドはノイドじゃなかったすね、サーセン 評価
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感染装甲 概要 英名:Plague Armor 中名: カードタイプ:装備 色:緑 結晶コスト:3 所持スキル 装甲 7 無効 ✓ 棘 3 毒 2 リリース情報 ゲームリリース当初からリリースされていた。 入手方法 全パックから入手可能。 素材から生成可能。 詳細 【無効】を始めとして有用なメタスキルを付与できるUR防具。主にGJなどのフラッシュ対策として、装備モンスターの延命に用いることが多い。代表的なコンボとして「感染キャプリ」があり、他にもキノコや樹精などの耐久タンクの保護を目的として採用される。 同じく【無効】持ちの防具としては《鎖帷子》が存在するが、あちらのメリットは低レアリティであることと最大レベル時の【装甲】が1 多いことだけなので、余裕があるならこちらを採用する。 小ネタ・小話
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装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、徹甲除数)はGURPS第4版の増強、限定のひとつであり攻撃修正でもある。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 「装甲除数」の増強がなされた攻撃は、貫通力が増した増強として扱い、目標の「防護点」をこの「装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。 また逆に、「装甲除数」には限定もあり、「装甲除数」が小数で表されているときは、貫通しにくくなるため限定として扱い、目標の「防護点」をその小数で割った値、つまりその小数の逆数を掛けた値から、突き抜けるダメージを計算する。 また武器にも「装甲除数」という値が設定されており、この増強・限定と効果は同じである。詳細は装甲除数 (武器)を参照。 目次 消費CPの増減 適用可能な有利な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 関連項目 消費CPの増減 さまざま 装甲除数 防護点n倍 修正(消費CP増減) 備考 (0.1) 10 -70% 限定。目標の「防護点」が0のときは1として計算する。 (0.2) 5 -50% (0.5) 2 -30% (1) 1 0% 修正しないときの元の値 (2) 0.5 +50% 増強。目標の防護点をこの装甲除数で割るときは端数切捨て。 (3) 1/3 +100% (5) 0.2 +150% (10) 0.1 +200% 適用可能な有利な特徴 「特殊攻撃」「特殊効果」にのみこの増強をとることができる。 不可能な組み合わせ 「装甲除数」は貫通力にかかわる修正であり、 装甲除数は「接触感染」や「フォローアップ」(「追加ダメージ」)など貫通力に関わる他の修正とは組み合わせ不可。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第3章 有利な特徴」 「修正」 「増強」 p.B104 、「第3章 有利な特徴」 「修正」 「限定」 p.B110-111 『GURPS Basic Set Characters』 「Chapter 2 Advantages」 「Modifiers」 「Enhancements」 p.B102,「Chapter 2 Advantages」 「Modifiers」 「Limitations」 p.B110 関連項目 武器 装甲除数 (武器) 徹甲除数 (装甲除数(Armor Divisor)の誤訳) ダメージタイプ
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概要 分類:装甲巡洋艦 → 海防艦 → 一等巡洋艦(重巡洋艦) 実装状況:全艦未実装(2015年9月17日現在) 前級:吾妻 次級:春日型 同型艦 出雲 磐手 関連項目
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出撃エリア:バストゥーク方面全域 隊長NM:Bi Gho Headtaker(首刈りのビ・ゴ) クゥダフ装甲兵団を率いる巫女。慈悲深く、戦では一刀の下に敵の首を切り落とすよう心がけている。 最近、密かに産んだ卵が孵化の時期を迎え、落ち着きを失っている。 暗黒騎士タイプで、ブラッドウェポンを複数回使用する。 高い攻撃力以外にはこれといって気をつけるべき点は無いが、ブラッドウェポン中に被弾するPCが多数いると、1発につきケアルIII~ケアルIV程度のHPを回復されていくため、舐めてかかっていると痛い目を見る。隊長NM全般に言える事だが、NPCがいる場合はうまく利用してさっさと沈めたい相手。 また、頻度はそれほどでないものの精霊IV系魔法やスタンを使用し、結構な頻度でアブゾ系魔法、ドレインII、アスピルを使用するため、ナイト等被弾前提で盾役をする場合は注意が必要である。 使用魔法:ポイゾガII/サンダーIV/ブリザドIV/ウォータIV/バイオIII/ドレインII/アブゾタック/アブゾイン/アブゾバイト/アブゾアジル/スタン/アスピル 兵員:Qulun Heavyshell 隊長と同様、暗黒騎士タイプ。高めの攻撃力とバイオIIやアブゾタック等地味に痛い魔法を使用してくるため、ソロで相手をする場合はある程度の注意が必要。 使用魔法:ポイズン/ブリザドII/ファイアII/エアロII/ウォータII/ストーンII/サンダー/アブゾタック/アブゾアジル/バイオII 名前
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【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 新型耐格闘装甲 LV1 5 7 3 耐格闘補正が12増加し、耐格闘補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、格闘属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 耐格闘補正を増加させつつ、上限値を突破する効果を付与するパーツ。 耐格闘補正の上限値は通常50までだが、+20ということで70まで上がる。かなり大雑把に言うと、50%軽減から70%軽減まで上げられるようになる。 当然だが、50上限を超えるように補正を盛らないと恩恵がない。 加えて、よろけ中に格闘属性攻撃を受けると、ダメージを 10% 軽減する効果もある。大よろけ中も効果を発揮。転倒中は効果対象外。 新型耐実弾装甲・新型耐ビーム装甲と同時装備不可。 アップデート履歴 2023/08/03:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 シナンジュにこのカスタムパーツを積んで積極的に格闘振りに行って、格闘での迎撃もしくはカウンター対策とするのはどうなのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-26 07 43 06) このカスパは、強よろけからの格闘や2種格闘、よろけからのN下にすら10%効果を発揮するので、耐格70に固執する必要は無い。中近距離型の支援機に積むと強襲だけで無く、汎用からのダメも減らせる。鞭環境の壁汎用にも一定の効果がある。しかし、状況にもよりある程度スロットの総数が多く無いとカスパが偏り安定しない。HP20000前後なら補正にも振り易く、硬く火力も出る様なカスパが組める。ベビーアーマーは平均的にダメを緩和し、このカスパは耐格に片寄る。スロットによっては、ベビーアーマーに耐格を上乗せした方が良い場合もある。環境や立ち回り、想定される敵の機体特性等から受ける被ダメに合わせ、カスタマイズすれば良い。例として、このカスパはコスト250以上の地下基地で「有効な可能性が高い」。前述にもあるように、敵の攻撃例として よろけ→鞭→格闘 のような攻撃を受ける割合が多い場合10%の恩恵が大きく、ダウン中の追撃の方がダメージを受ける。つまり、この落差が大きければ、相手がこのカスパを積んでいるという事でもある。 - 名無しさん (2023-08-22 07 45 15) 700ジ・Oめっちゃ面白いわwフル強化したら新型耐格闘+耐格闘装甲レベル5でピッタリ耐格70になるしそこから耐ビームもある程度盛れる。実際に火力盛りゼーズール(レベル4で格闘補正95+オバチュ格闘+武器レベル4)でフルコンで約6000ダメって硬すぎんだろw - 名無し (2023-08-10 03 04 24) ナイチンゲール、クシャトリヤ、サザビー、コスト700だとその辺りが恩恵ありそうですね。レベル4機体ならドライセン、ザクⅢ、他にオススメありませんか? 明日の締め切りまでにナイチンゲール引こうか迷ってます。どんな意見でも良いのでアドバイス欲しいです。 - 名無しさん (2023-08-09 23 55 52) 迷ってるなら引いた方がいいんじゃないか? これからも機体は増えるし、調整もされる。相性良い機体は増えることはあっても減りはしないでしょ。 - 名無しさん (2023-08-10 01 03 42) ありがとう。引いてみる事にしました! - 名無しさん (2023-08-10 11 45 33) 消費スロットが多くて使える期待がかぎられる。 - 名無しさん (2023-08-09 23 17 00) 中スロ4に減らすか対格15上がっても良いと思う。 - 名無しさん (2023-08-09 23 19 44) 耐実のもそうだけど他を捨ててまで70まで盛る必要性を感じないな。耐ビーは需要高いだろうが - 名無しさん (2023-08-08 22 05 22) 対実はともかく対格は結構恩恵感じるけどな、支援だと元々がオーバーキル気味に食らうからあれだけど強襲だと大分汎用から落とされにくくなった - 名無しさん (2023-08-10 02 08 05) 中コストで搭載すると相性◎なオススメMSは有りますか? 高コスト様子のカスパですかね? - 名無しさん (2023-08-08 20 09 47) 高コストの格闘機に積みやすく、戦場で格闘の通りが - 名無しさん (2023-08-06 11 22 11) かなり悪くなった。もう実弾くらいしか通らない。 - 名無しさん (2023-08-06 11 22 53) 以前より装備してるユーザーが増え...たのかな?来月のコスト帯与ダメ平均にも影響及ぼすとしたら、かなり強めのカスパよな。 - 名無しさん (2023-08-06 11 41 18) こいつ詰んで耐格70目指しつつ耐ビも持ってるのなら攻撃性能と機動性能が死んでる筈だから放置すればよくね? - 名無しさん (2023-08-06 12 31 27) 400〜600コストくらいの機体では有効活用は難しいでしょうか? 650〜700は自分には難しいのですが、カスパ有能ならナイチンゲールはペイント観賞用でも良いかなと - 名無しさん (2023-08-06 10 50 12) 有効活用くらいならどのコスト帯でも普通につかえるけど上限をあげてフル活用したいなら機体は限られてくると思う - 名無しさん (2023-08-06 11 09 57) 装備して3、40くらいしかいかなくても、被ダメージ源が前に出てヨロケ格闘されるとかなら装備する意味は一応ある。まぁダウン追撃には効果が無いので微妙になります。500以下なら汎用や支援のヨロケ追撃のダメージ源は実弾(ミサイルやグレ)が多いので新型実弾のが以外と実用的だったりする。 - 名無しさん (2023-08-06 12 17 44) 近スロ少ない機体でも対格上げられるメリットはなくはない。 - 名無しさん (2023-08-08 13 40 10) それは俺も考えたんだけど、そのコスト帯だとスロがきついのよね。唯一600のハンガー済み先ゲルがいけると思う。強いかは別だが。 - 名無しさん (2023-08-09 21 57 03) 即死ハメコンボを良くもらうなぁって人には実は有効なパーツ? - 名無しさん (2023-08-06 10 23 03) 耐格カスパとしては空きスロうめるのにも優秀だけど上限云々でいえばスロに余程余裕のない機体じゃないかぎり機能しないな - 名無しさん (2023-08-06 10 04 07) ドライセンlv4のおもちゃ… - 名無しさん (2023-08-06 09 37 49) ジェスタくらいしか下のほうのコストの機体で盛れる奴居ないな、それでも対ビ少し捨てて69までしか積めないという - 名無しさん (2023-08-06 07 56 24) 近スロ17以下の機体は効果が皆無という事は理解した。Lv4機体とかはヘビーアーマーやオバチュ(フレーム)の方が優先高め - 名無しさん (2023-08-05 19 31 40) 詳しく知りたいです!教えて頂けませんか? - 名無しさん (2023-08-06 21 10 08) 初めてだな、耐○○という名称で実際その属性が上がらないのは。 - 名無しさん (2023-08-05 18 40 56) 耐格12上がってるぞ? - 名無しさん (2023-08-05 18 45 32) すまん、勘違いだった。削除よろ - 名無しさん (2023-08-05 18 46 03) 自分で荒らし板で削除依頼出してこい - 名無しさん (2023-08-05 18 56 59) 70カンストの組み合わせある? - 名無しさん (2023-08-05 15 59 37) Lv4 - 名無しさん (2023-08-05 18 38 14) ミス Lv4BBサイサが無改造でも新型耐格・ヘビア・装甲41でカンストできるな。スロット解放までしてれば、近3・中7・遠7スロが余ってる状態 - 名無しさん (2023-08-05 18 43 12) よろけ中のダメージ軽減は、例えば対格50の機体が+10%で60と同等になるのか、約55になるのか分からないな - 名無しさん (2023-08-04 22 48 11) 中距離スロット埋めつつ耐格闘あげてよろけ中10%軽減の恩恵が思ったよりでかい。完全な射撃オンリー環境にならん限りは腐らん性能してるね - 名無しさん (2023-08-04 19 38 54) そうか、相手のバズ格からの格闘ダメを1割防げると思うとそれはそれでデカいのか - 名無しさん (2023-08-04 20 39 44) ナイチンゲール欲しくないのにこれだけ欲しい どうしたらいいんだ・・・・ - 名無しさん (2023-08-04 09 44 56) ほんとそれ。MS欲しくないけどカスパが欲しいって時が一番辛く感じる。 - 名無しさん (2023-08-04 09 53 26) その場合、カスパが目当てなのでナイチンゲールはおまけなのでは?ステップガチャ最終に何があっても(無くても)それは変わらない気がしますが...? - 名無しさん (2023-08-04 09 59 10) 半額でナイチン出ちゃったからそれで悩んでる、後で来るだろう新型ビーム&新星4に温存すべきか・・・ - 名無しさん (2023-08-04 10 05 13) いきなり強化45%解放(ADPA.シールド強化)できると考えればぼちぼちなんじゃ無いの? 来週じゃ無いってのが難点だけど - 名無しさん (2023-08-04 10 13 54) 去年のヘビーアーマーとシナンジュが正にそれだったけど機体がおまけと割りきって引いたよ - 名無しさん (2023-08-04 12 46 27) Lv4ドライセンとかが化け物みたいな硬さになって笑う - 名無しさん (2023-08-04 06 20 29) まあドライセンはいくら硬くなっても700の火力でタコ殴りにされると案外すぐ溶けるから。むしろ他の550Lv4勢で化けそうなのがちらほら・・・ - 名無しさん (2023-08-04 13 34 46) 何が化けそう? - 名無しさん (2023-08-04 15 54 31) 個人的にだけど耐格盛りザクⅢが高レベル機らしいウザい立ち回り出来て面白いと思った。好みが分かれる上に中スロ多く無いから耐ビは40前後止まりだけど。 - 名無しさん (2023-08-04 17 09 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲